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출처 : 개발이 좋아 개발자가된 많은 사람들에게 말하고 싶은 이야기. by k16wire
http://moai.tistory.com/notice/270
스윙에서의 Drag & Drop 을 구현해 보자. 과정이 꽤 복잡하고 기능상에 약간의 제약은 있으나 한번 구현해 볼 만한 예제라고 생각을 한다. 소스코드는 자바소프트에서 발췌했음을 알아두길 바란다. 중간중간에 풍선도움말을 두겠으니 단풍잎에 마우스를 갖다대면 도움말이 뜨니 참고하길 바란다.
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Drag & Drop 을 구현하는 것은 비교적 쉽다. 그렇지만 가장 난해한 것은 모든 과정에 대해서 이해하는 것이다. 다음의 순서를 먼저 익혀두길 바란다. [ DnD Source Download] 1. Drag source 에 대한 참조를 가진다. - DragSource.getDefaultSource() 나 new DragSource() 를 통해서. 2. Drag gesture recognizer 를 생성한다. - DragSource.createDafaultGestureRecognizer() 3. Drop target 를 생성한다. - 하나의 컴포넌트와 Drop target listener 를 명세한다. 4. Transferable 로 옮겨질 수 있는 데이타를 wrap 한다. 5. Drag 를 초기화한다. - DragSource.startDrag() 6. DropTargetLisenter, DragSource 인터페이스를 구현함으로써 Drop 를 핸들링한다. Drag & Drop (이하 D&D) 는 하나의 datasource 와 여러개의 droptarget 에 - 흔히 콤포넌트와 연관되어져 있다 - 와 연관되어 이뤄진다. 다음에 나열된 클래스와 인터페이스는 D&D 에서 사용되는 것을 정리한 것이다. 대부분의 것들은 java.awt.dnd 패키지에 있고, 오직 하나 Transferable 은 java.awt.datatransfer 패키지에 있다. DragGestureRecognizer : 컴포넌트에서 drag 를 수행할려고 할때 이벤트를 발사한다. DragSource 는 startDrag() 메소드로 초기화작업을 수행하고, createDragGestureRecognizer() 나 createDafaultDragGestureRecognizer() 를 이용하여 DragGestureRecognizer 를 생성하게 되는 것이다. DropTarget 은 하나의 컴포넌트와 Listener 객체와 연관되어 있어서 drop target event 가 발생할때 listener 객체가 통보를 받게 된다. DragGestureListener 는 recognizer 에 의해 drag gesture 를 통보받는데 전형적인 반응예는 DragSource.startDrag() 메소들르 호출하게 되었을 경우이다. DragSourceListener 는 drag 가 초기화된 후 dragsource 에서 일어나게 된다. 다소 나열적인 설명이었지만 어느 정도 감을 잡기 위해서 중복 설명했다. D&D 하는 과정과 메소드호출, 클래스와 인터페이스의 API 를 꼼꼼하게 살펴보면 이해할 수 있으리라 생각한다. 가장 기본적인 D&D 를 하기 위해서는 반드시 DragSource, DropTarget, DragGestureRecognizer, Transferable 이 반드시 생성이 되어야 하고, Listener 가 구현되어야 한다는 것을 명심하길 바란다. 그러나 실제 구현은 몇가지 객체를 생성하고 데이타를 Wrapping 하고 핸들링하는 것을 빼면 나머지 동작은 프로그래머 재량에 상관없이 자체적으로 구현이 된다. |
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여기서도 두가지 방법이 있을 수가 있는데 한가지 방법으로는 Swing Component 를 상속해 객체를 만들어 그것을 DragSource, DropTarget 으로 만들어 사용하는 방법과 제 3의 콤포넌트를 생성해 두가지를 수행하는 방법이 있다. 첫번째 방법으로 수행을 하면 반드시 객체만이 D&D 특성을 가질수가 있고, 표준 Component 는 그런 특성을 공유할 수 없음을 명심하길 바란다. 가령 JList 를 상속한 ListDragSource 객체를 만들어서 D&D 를 추가해 사용한다면 ListDragSource 만이 그런 동작을 할 수 있다는 것을 의미한다. 아래에 있는 그림은 이 프로그램을 실행시켰을때 볼 수 있는 화면이다. 왼쪽은 DragSource 로 JTree 를 이용해 구현했고, 오른쪽은 DropTarget 은 JTextPane 을 이용해 구현했음을 보길 바란다. 이것은 .txt 와 .java 로만 한정되어 있기 때문에 다른 확장자를 가진 파일을 D&D 했을 경우에는 에러창을 발견하게 될 것이다. 그리고 .txt 와 .java 파일은 그 내용을 JTextPane 에서 볼 수 있을 것이다. 오른쪽의 파일을 D&D 수행할 수가 있다 확장자가 .txt 와 .java 가 아닐 경우에 볼 수 있는 경고창이다. 위의 프로그램은 얼마든지 응용해서 확장할 수 있다고 생각한다. 다른 파일도 볼 수 있게끔 할 수 있고, image 도 가능하리라 생각한다. 다음 장에서는 소스코드 분석에 들어가도록 하겠다. 먼저 해당 API 를 꼼꼼히 살펴본 다음에 코드분석에 임하길 바란다. |
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Test.java 소스이다. main() 와 기본 인터페이스가 설정돼 있다. 아래의 코드를 살펴보면 알겠지만 Test 생성자는 drop target 을 생성해낸다. 즉 TextPane 을 drop target component 로 생성하는 것이다. 실제 drop 이 일어났을때 Test.drop() 메소드가 호출이 된다. drop 과 연관된 transferable 은 String 으로써 데이타를 제공해주며 drop 을 받아들인 후에 readFile() 메소드가 호출이 돼 file 의 내용을 TextPane 으로 로딩을 하게 된다. Drop 이 완료된 후 e.dropComplete(true) 가 호출이 돼 실제 drop 이 완료되게 된다. import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import javax.swing.text.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.datatransfer.*; import java.awt.dnd.*; import java.io.*; public class Test extends JFrame implements DropTargetListener { private JTextPane textPane = new JTextPane(); public Test() { super("Drag and Drop With Swing"); new DropTarget(textPane,DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE,this); JSplitPane splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,createTreePanel(),createTextPanel()); splitPane.setDividerLocation(250); splitPane.setOneTouchExpandable(true); getContentPane().add(splitPane, BorderLayout.CENTER); } public static void main(String args[]) { Test test = new Test(); test.setBounds(300,300,850,350); test.setVisible(true); test.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); test.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosed(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } private JPanel createTreePanel() { JPanel treePanel = new JPanel(); DragTree tree = new DragTree(); treePanel.setLayout(new BorderLayout()); treePanel.add(new JScrollPane(tree), BorderLayout.CENTER); treePanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( "Drag source for filenames")); return treePanel; } private JPanel createTextPanel() { JPanel textPanel = new JPanel(); textPanel.setLayout(new BorderLayout()); textPanel.add(new JScrollPane(textPane),BorderLayout.CENTER); textPanel.setMinimumSize(new Dimension(375,0)); textPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder( "Drop target for filenames")); return textPanel; } private void readFile(final String filename) { EditorKit kit = textPane.getEditorKit(); Document document = textPane.getDocument(); try { document.remove(0,document.getLength()); kit.read(new FileReader(filename), document, 0); } catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public void drop(DropTargetDropEvent e) { try { DataFlavor stringFlavor = DataFlavor.stringFlavor; Transferable tr = e.getTransferable();
|
var x; var x : String; var x = z + 22; var x = bind f(q);
javafxc tutorial/one.fx tutorial/two.fx javafx tutorial/two
Hello from one.fx!
Hello from one.fx! (in function printMessage)
// Inside file tutorial/one.fx package tutorial; public-read var x = 1; // Inside tutorial/two.fx package tutorial; println(one.x);
javafxc tutorial/one.fx tutorial/two.fx javafx tutorial/two
1
// Inside tutorial/two.fx package tutorial; one.x = 2; println(one.x);
tutorial/two.fx:3: x has script only (default) write access in tutorial.one
one.x = 2;
^
1 error
// Inside file tutorial/one.fx package tutorial; package public-read var x = 1; // Inside tutorial/two.fx package tutorial; one.x = 2; println(one.x);
// Inside file tutorial/one.fx package tutorial; public class one { public-init var message; //초기화 접근 속성만을 제공함. } // Inside file two.fx import tutorial.one; var o = one { message: "Initialized this variable from a different package!" } println(o.message);//읽기 속성은 public 이므로 아무런 문제가 없다. |
// Inside file two.fx import tutorial.one; var o = one { message: "Initialized this variable from a different package!" } o.message = "Changing the message..."; // WON'T COMPILE println(o.message); |
two.fx:12: message has script only (default) write access in tutorial.one
o.message = "Changing the message..."; // WON'T COMPILE
^
1 error
package addressbook; class Address { var street: String; var city: String; var state: String; var zip: String; }
package addressbook; public class Address { public var street: String; public var city: String; public var state: String; public var zip: String; }
// Approach #1 addressbook.Address { street: "1 Main Street"; city: "Santa Clara"; state: "CA"; zip: "95050"; } |
// Approach #2 import addressbook.Address; Address { street: "1 Main Street"; city: "Santa Clara"; state: "CA"; zip: "95050"; } |
def customer = Customer { firstName: "John"; lastName: "Doe"; phoneNum: "(408) 555-1212" address: Address { street: "1 Main Street"; city: "Santa Clara"; state: "CA"; zip: "95050"; } } customer.printName(); customer.printPhoneNum(); customer.printAddress(); class Address { var street: String; var city: String; var state: String; var zip: String; } class Customer { var firstName: String; var lastName: String; var phoneNum: String; var address: Address; function printName() { println("Name: {firstName} {lastName}"); } function printPhoneNum(){ println("Phone: {phoneNum}"); } function printAddress(){ println("Street: {address.street}"); println("City: {address.city}"); println("State: {address.state}"); println("Zip: {address.zip}"); } }
abstract class Account { var accountNum: Integer; var balance: Number; function getBalance(): Number { return balance; } function deposit(amount: Number): Void { balance += amount; } function withdraw(amount: Number): Void { balance -= amount; } } |
class SavingsAccount extends Account { var minBalance = 100.00; var penalty = 5.00; function checkMinBalance() : Void { if(balance < minBalance){ balance -= penalty; } } } |
class CheckingAccount extends Account { var hasOverDraftProtection: Boolean; override function withdraw(amount: Number) : Void { if(balance-amount<0 and hasOverDraftProtection){ // code to borrow money from an overdraft account would go here } else { balance -= amount; // may result in negative account balance! } } }
var myStreet = "1 Main Street"; var myCity = "Santa Clara"; var myState = "CA"; var myZip = "95050"; def address = bind Address { street: myStreet; city: myCity; state: myState; zip: myZip; }; println("address.street == {address.street}"); myStreet = "100 Maple Street"; println("address.street == {address.street}");
address.street == 1 Main Street
address.street == 100 Maple Street
def address = bind Address { street: bind myStreet; city: bind myCity; state: bind myState; zip: bind myZip; };
def address = Address { street: bind myStreet; city: bind myCity; state: bind myState; zip: bind myZip; };
var scale = 1.0; bound function makePoint(xPos : Number, yPos : Number) : Point { Point { x: xPos * scale y: yPos * scale } } class Point { var x : Number; var y : Number; } var myX = 3.0; var myY = 3.0; def pt = bind makePoint(myX, myY); println(pt.x); myX = 10.0; println(pt.x); scale = 2.0; println(pt.x); |
3.0
10.0
20.0
3.0
10.0
10.0
var seq1 = [1..10]; def seq2 = bind for (item in seq1) item*2; printSeqs(); function printSeqs() { println("First Sequence:"); for (i in seq1){println(i);} println("Second Sequence:"); for (i in seq2){println(i);} }
First Sequence:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Second Sequence:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
var seq1 = [1..10]; def seq2 = bind for (item in seq1) item*2; insert 11 into seq1; printSeqs(); function printSeqs() { println("First Sequence:"); for (i in seq1){println(i);} println("Second Sequence:"); for (i in seq2){println(i);} } |
First Sequence:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Second Sequence:
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
var password = "foo" on replace oldValue { println("\nALERT! Password has changed!"); println("Old Value: {oldValue}"); println("New Value: {password}"); }; password = "bar"; |
ALERT! Password has changed!
Old Value:
New Value: foo
ALERT! Password has changed!
Old Value: foo
New Value: bar