반응형
<출처 : http://javaora.tistory.com/entry/Learning-the-JavaFX-Script-Programming-Language-Lesson-7-Expressions >

목차
- 블록구문(Block Expression)
- if문(The if Expression)
- Range구문(Range Expression)
- for문(The for Expression)
- while문(The while Expression)
- break & continue구문(The break and continue Expression)
- 예외처리구문(The throw, try, catch and finally Expression)


* 블록구문

블록구문은 중괄호로 둘러싸인 선언문과 구문들의 집합이다. 블록구문의 값은 가장 마지막 구문의 값이다. 만일 블록구문에 어떠한 (var나 def 같은) 구문도 포함되어 있지 않다면, 그 블록구문은 Void 타입니다. 

var nums = [5, 7, 3, 9];
var total = {
var sum = 0; 
for (a in nums) { 
sum += a // num의 값을 모두 더한다.
}; 
sum; // 합계인 sum을 리턴한다.
println("Total is {total}.");

Total is 24.

위 예제에서 total 다음에 나오는 중괄호 부분이 블럭구문이다.


* if문

if문은 그동안 자바나 다른 언어를 통해 한번쯤 보았을 익숙한 구문이다. if 다음에 조건식을 입력하고 이것이 참일때 아래 구문이 실행된다. 첫번째 조건이 참이 아닐 경우 다른조건을 줄때는 else-if 를, 조건이외의 경우에는 else 를 사용하는 방식 또한 동일하다.

def age = 8;
var ticketPrice;
if (age < 5 ) {
     ticketPrice = 0; // age가 5보다 작을 경우
} else if (age < 12 or age > 65) {
     ticketPrice = 5;  // age가 12보다 작거나 65보다 큰 경우
} else {
     ticketPrice = 10;  // 위 조건을 제외한 모든 경우
}
println("Age: {age} Ticket Price: {ticketPrice} dollars.");

Age: 8 Ticket Price: 5 dollars.

위 코드는 아래와 같이 간결한 조건의 표현으로 정리 될 수 있다.

ticketPrice = if (age < 5) 0 else if (age > 5 and age < 12) 5 else 10;


* Range문

시퀀스 레슨에서 연이어지는 숫자의 시퀀스는 짧은 방식으로 표기하는 것을 배웠었다.

var num = [0..5];

기술적으로 말하자면, 위 [0..5] 와 같은 방식을 Range문 이라 한다. 위 코드에선 숫자사이의 간격(interval)은 1 이다, 하지만 step 이라는 키워드를 사용하여 이를 다른 간격만큼 증가하도록 조절 할 수 있다. 가령 1 에서 10 사이의 홀수(odd number)인 시퀀스를 만드는 방법은 아래와 같다.

var nums = [1..10 step 2];
println(nums);

출력한 결과는 다음과 같다.

[ 1, 3, 5, 7, 9 ]

감소하는 range 문을 만들기 위해선 첫번째 값이 두번째 값보다 커야 하며 step 키워드 다음에 나오는 간격(interval)은 음수(negative)여야 한다.

var nums = [10..1 step -1];
println(nums);

결과는 다음과 같다.

[ 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 ]

만일 감소하는 방식의 range문을 사용하면서 간격값으로 음수를 사용하지 않으면 컴파일시 다음과 같은 에러가 발생한다.

D:\workspace>javafxc range.fx
range.fx:1: warning: empty sequence range literal, probably not what you meant.
var nums = [10..1 step 1];
^
1 warning

D:\workspace>javafx range
[ ]

만일 step 키워드 와 증감값(interval)을 정확히 사용하지 않는다면 위와 같이 빈 시퀀스(empty sequence)를 받게 될것이다.


* for문

또 다른 시퀀스와 관련된 표현으로는 for문이 있다. for문은 시퀀스 아이템을 통한 루프 기능을 제공한다.

var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];

for (day in days) {
     println(day);
}

결과는 다음과 같다.

Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun

위 코드에서 보듯이 for문은 for로 시작하며, 조건의 내용을 살펴보면 days는 시퀀스의 이름을 day 는 시퀀스 만큼 돌아가는 루프에서 현재 아이텀을 의미한다.

여기서 day 변수는 따로이 선언할 필요는 없으며, 그 범위는 해당 루프로 한정된다.

위 예에서 for문은 별도의 리턴 값이 없었지만, for문은 시퀀스를 리턴시킬 수 있다. 아래의 두가지 예를 보면 하나의 시퀀스를 통해 또 다른 시퀀스를 만들어 내는 것을 볼 수 있다.

// 결과 시퀀스는 본래 시퀀스 값의 제곱값들로 이루어진 시퀀스를 리턴받는다.
var squares = for (i in [1..10]) i*i;

// 결과 시퀀스는 ["MON", "TUE", "WED", and so on...] 와 같이 대문자로 이루어진다.
var capitalDays = for (day in days) day.toUpperCase();

위 예제에서 사용된 toUpperCase() 는  String 객체의 함수로 API 문서를 통해 확인 해볼 수 있다.


* while문

또 다른 루프문으로는 while문이 있다. while문은 for와는 달리 시퀀스의 아이템들로 작동하지 않으며, 주어진 조건이 false 일때 까지 루프를 돈다. while문의 리턴 타입은 Void 이다.


var count = 0;
while (count < 10) {
    println("count == {count}");
    count++;
}

결과는 아래와 같다.

count == 0
count == 1
count == 2
count == 3
count == 4
count == 5
count == 6
count == 7
count == 8
count == 9

위 예제 코드를 보면 변수 count 를 선언하고 값으로 0을 넣은 후 조건이 만족하지 않을 때까지 루프가 돌게 된다. 해당 조건은 count가 10보다 작은 동안이며, 값이 true인 경우 count의 값을 프린트하고  count 값을 1 증가 시킨다. 그리고 다시 조건을 확인하고 그 값이 false 일 때까지 반복한다.


* break 와 continue구문

break 와 continue구문은 루프문들과 관련이 있다. 이 두 구문들은 루프의 반복작업에 영향을 미친다. break 는 전체 루프를 종료시키고, 그에 반해 continue 는 이번 루프만(이번 반복작업만) 건너 뛰고 진행된다. break 와 continue 의 리턴 타입은 Void 이다.

for (i in [0..10]) {
     if (i > 5) { // i 가 5보다 크면 for문 전체를 종료한다.
          break;
     }

     if (i mod 2 == 0) { // i 가 짝수이면 건너 뛴다.
          continue;
     }

     println(i); // 위 continue문을 통해 결과적으로 5이하의 홀수만 프린트 한다.
}

결과는 아래와 같다.

if (i mod 2 == 0) {
continue;
}



* 예외처리구문(The throw, try, catch and finally Expression)

프로그램 구동 중에 어떤 문제가 발생하는 경우 우리는 이를 Exception이라 한다.(일반적인 의미의 Error라 보면 된다.) 가령 프로그램상에서 특정 파일을 찾아 읽는 코드가 있는데 해당 path에 해당 파일이 존재하지 않는 경우 Exception이 발생된다.

아래 예는 함수에서 Exception을 던지는 것을 정의하는 모습니다.

import java.lang.Exception;

foo();

println("The script is now executing as expected... ");

function foo() {
     var somethingWeird = false;

     if(somethingWeird){
          throw new Exception("Something weird just happened!");
     } else {
          println("We made it through the function.");
     }
}

위 스크립트를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

We made it through the function.
The script is now executing as expected...


하지만 somethingWeird 값이 true 로 바뀐다면 다음과 같은 Exception이 발생할 것이며, 충돌로 프로그램에 악영향을 끼친다.

Exception in thread "main" java.lang.Exception: Something weird just happened!
at exceptions.foo(exceptions.fx:10)
at exceptions.javafx$run$(exceptions.fx:3)


이와 같은 충돌을 방지하여면 foo() 함수가 호출되는 부분에 try/catch 구문으로 감싸주는 것이 필요하다.

try {
     foo();
} catch (e: Exception) {
     println("{e.getMessage()} (but we caught it)");
}

이렇게 try/catch문을 사용하면 해당 함수 호출시 Exception이 발생하면 catch 부분에서 이를 잡아내서 그 내부 구문을 실행한다. 이제 프로그램을 다시 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

Something weird just happened! (but we caught it)
The script is now executing as expected...


finally 구문은 try/catch 다음에 꼭 실행되는 부분으로 이부분을 통해 자원해제등을 수행하거나 그외 필요한 마무리 작업을 기술한다.

try {
     foo();
} catch (e: Exception) {
     println("{e.getMessage()} (but we caught it)");
} finally {
     println("We are now in the finally expression...");
}

결과는 다음과 같다.

Something weird just happened! (but we caught it)
We are now in the finally expression...
The script is now executing as expected...

반응형
<출처 : http://javaora.tistory.com/entry/Learning-the-JavaFX-Script-Programming-Language-Lesson-6-Operators >

연산자(Operator)는 한/두개의 피연산자로 특정 연산작업을 수행하고 결과를 되돌리는(return) 특별한 기호다. 

목차
- 할당 연산자(Assignment Operators)
- 수리 연산자(Arithmetic Operators)
- 단항 연산자(Unary Operators)
- 비교 & 관계 연산자(Equality and Relational Operators)
- 조건 연산자(Conditional Operators)
- 형 비교 연산자(Type Comparison Operators)


* 할당 연산자

할당연산자 "=" 은 앞으로 보게될 가장 일반적으로 사용되어지는 연산자이다. 이 연산자는 연산자 좌측 변수에 우측 피연산자의 값을 할당한다.

result = num1 + num2;
days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri"];


* 수리 연산자

수리연산자는 4칙연산(+, -, *, /)을 수행하며, "mod" 연산자는 나눗셈을 하고 남은 값(remainder)을 결과로 리턴한다.

var result = 1 + 2; // result is now 3
println(result);

result = result - 1; // result is now 2
println(result);

result = result * 2; // result is now 4
println(result);

result = result / 2; // result is now 2
println(result);

result = result + 8; // result is now 10
println(result);

result = result mod 7; // result is now 3
println(result);

더불어 산술연산자와 할당연산자를 합친 복합할당자(compound assignment) 를 사용 할 수도 있다. 예를들면, result += 1; 은 result = result + 1 과 동일한 result 에 1을 더한 값을 다시 result 에 할당하는 작업을 수행한다. 단 "mod" 연산자는 복합할당자 형식으로 사용 할 수 없다. 예를 들어, result 를 2로 나눈 나머지 값을 다시 result 에 할당하기 위해선 result = result mod 2; 와 같이 작성해야만 한다.

var result = 0;
result += 1;
println(result); // result is now 1

result -= 1;
println(result); // result is now 0

result = 2;
result *= 5; // result is now 10
println(result);

result /= 2; // result is now 5
println(result);


* 단항 연산자

대부분의 연산자는 두개의 피연산자를 필요로 한다. 단항연산자는 하나의 피연산자를 사용하여 값을 증가(incrementing)와 감소(decrementing) 시키거나 음수(negaring a number)화 시키거나 boolean 값을 역으로 바꾸는 연산작업을 수행한다.

-   : Unary minus operator; negates a number
++  : Increment operator; increments a value by 1
--  : Decrement operator; decrements a value by 1
not : Logical complement operator; inverts the value of a boolean

var result = 1; // result is now 1

result--;  // result is now 0
println(result);

result++; // result is now 1
println(result);

result = -result; // result is now -1
println(result);

var success = false;
println(success); // false
println(not success); // true

증가/감소 연산자는 피연산자의 전처리(before, prefix)와 후처리(after, postfix) 적용이 가능하다. result++; 와 ++result; 는 둘 다 result의 값을 1 증가시키는 역할을 한다. 전처리(++result)의 경우 값을 사용하는 시점에서 이미 1을 증가시킨 상태임에 비해 후처리(result++)의 경우 값을 사용하는 시점에서는 원래 증가전 값을 사용하며 사용한후 이를 1 증가시킨다. 설명은 복잡해 보이지만 실제 예를 보면 간단하게 이해 할 수 있다.

var result = 3;
result++;
println(result); // result is now 4
++result;
println(result); // result is now 5
println(++result); // result is now 6
println(result++); // this still prints prints 6!
println(result); // but the result is now 7


* 비교 & 관계 연산자

비교 관계 연산자는 하나의 연산자와 다른 연산자를 비교하여 값의 산술적 크기가 큰지, 작은지, 같은지, 같지 않은지를 비교하며, 비산술적인 형식(예를 들면 String)의 값이 같은지 같지않은지를 비교한다.

==	equal to
!=	not equal to
>	greater than
>=	greater than or equal to
<	less than
<=	less than or equal to
 
예를 보자.

def num1 = 1;
def num2 = 2;
def str1 = "A";
def str2 = "A";
def str3 = "B";

println(num1 == num2); // prints false
println(num1 != num2); // prints true
println(num1 > num2);  // prints false
println(num1 >= num2); // prints false
println(num1 < num2);  // prints true
println(num1 <= num2); // prints true

println(str1 == str2); // prints true
println(str1 != str2); // prints false
println(str1 == str3); // prints false
println(str1 != str3); // prints true


* 조건 연산자

조건 "and"와 조건 "or" 연산자는 주어진 2개의 boolean 표현의 조건연산을 수행한다. "and" 연산자는 "and" 연산자 좌측과 우측의 조건이 모두 true 일때만 수행되며, "or" 연산자는 좌측이든 우측이든 둘중 하나가 true 이면 수행된다. 

def username = "foo";
def password = "bar";

if ((username == "foo") and (password == "bar")) {
     println("Test 1: username AND password are correct");
}

if ((username == "") and (password == "bar")) {
     println("Test 2: username AND password is correct");
}

if ((username == "foo") or (password == "bar")) {
     println("Test 3: username OR password is correct");
}

if ((username == "") or (password == "bar")) {
     println("Test 4: username OR password is correct");
}

결과는 다음과 같다.

Test 1: username AND password are correct
Test 3: username OR password is correct
Test 4: username OR password is correct


* 형 비교 연산자

"instance of" 연산자는 객체의 특정타입을 비교한다. 이를 통해 특정 객체가 어떤 클래스를 통해 인스턴스화 되었는지 알수있다(비교 할 수 있다.)

def str1="Hello";
println(str1 instanceof String); // prints true
def num = 1031;
println(num instanceof java.lang.Integer); // prints true

지금은 잘 모르겠지만 이 연산자가 차후 클래스와 상속에 대해 배운다면 유용한 것임을 알게 될것이다.

반응형
<출처 : http://javaora.tistory.com/entry/Learning-the-JavaFX-Script-Programming-Language-Lesson-5-Sequences >

목차
- 사퀀스(Sequence) 만들기
- Boolean Expression 과 시퀀스 만들기
- 시퀀스 아이템(Item) 접근하기
- 시퀀스에 아이템 인서트 하기
- 시퀀스의 아이템 삭제하기
- 시퀀스의 아이템 거꾸로 정렬 하기
- 시퀀스 비교하기
- 시퀀스 슬라이스(Slice) 사용하기

* 사퀀스(Sequence) 만들기

JavaFX에서는 앞서 배운 5개의 기본적인 데이터 타입 외에 추가적으로 시퀀스(Sequence)라 불리우는 데이터 구조(data structure) 를 제공한다. 시퀀스는 순서가 있는 List 객체(Ordered List) 를 나타내며, 시퀀스의 내부의 각각의 객체를 아이템(item) 이라 한다. 시퀀스는 대괄호([], bracket)를 사용하여 선언하며, 각각의 아이템은 콤마(,)로 구분한다.

var weekDays = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri"];

선언된 시퀀스는 weekDays라 명명된 변수에 할당된다. 개별 아이템이 String 으로 선언되어 있어 우리가 "String 형식의 시퀀스(sequence of strings)"를 생성하려는 의도를 컴파일러는 알게 된다. 만일 시퀀스가 Integer들로 선언되었다면 컴파일러는"Integer 형식의 시퀀스"가 우리가 원하는 것임을 알게 된다.

물론 명시적으로 시퀀스의 아이템 형(type)을 지정 할 수도 있다. 형 지정 방식은 선언하는 변수명 다음에 콜론(:) 과 함께 원하는 데이터타입을 적어주고, 끝에는 대괄호를 사용한다.

var weekDays: String[] = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri"];

시퀀스는 또한 다른 시퀀스를 포함한 중첩된 시퀀스를 만들 수도 있다.

var days = [weekDays, ["Sat","Sun"]];

이렇게 중첩된 시퀀스의 경우 컴파일러는 자동으로 내포된 시퀀스들의 아이템을 꺼내어 등가의 중첩없는(혹은 평평한, flatten) 시퀀스로 만든다.(위 와 아래의 표현은 동일하다.)

var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];

또한 약식 표기법도 가능하다. 이는 순차적으로 증/감하는 숫자로 시퀀스를 구성하기 쉽게 해준다. 숫자 1 부터 100 까지로 구성되는 시퀀스를 생성하기 위한 방법은 아래와 같다.

var nums = [1..100];


* Boolean Expression 과 시퀀스 만들기

boolean expression 과 서술형 방식을 통해 기존의 시퀀스을 가지고 하위 서브셋(subset)을 구성하여 새로운 시퀀스를 선언 할 수도 있다.

아래 예에서 두번째 시퀀스는 첫번째 시퀀스에 기반을 두고 있으나 오직 숫자가 2보다 큰것만 포함하고 있다.

var nums = [1,2,3,4,5];
var numsGreaterThanTwo = nums[n | n > 2];
print();


결과 : [ 3, 4, 5 ]

var nums = [1,2,3,4,5];
var numsGreaterThanTwo = for (n in nums where n > 2) n ;
print();


결과 : [ 3, 4, 5 ]


* 시퀀스 아이템(Item) 접근하기

시퀀스의 아이템에 대한 접근은 인덱스(index)를 통해 접근하며, 인덱스의 시작은 0 이다. 사용방법은 먼저 시퀀스의 이름을 쓰고, 대괄호를 사용하며 그 안에 인덱스 값을 넣는다.

var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];

println(days[0]);
println(days[1]);
println(days[2]);
println(days[3]);
println(days[4]);
println(days[5]);
println(days[6]);

그 결과는 다음과 같다.

Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun

또한 시퀀스의 크기를 구하기 위해 sizeof 키워드를 사용하며, 사용방식은 sizeof 다음에 시퀀스의 변수명을 적어준다.

var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];
println(sizeof days);

위 코드의 실행결과는 7 이다.


* 시퀀스에 아이템 인서트 하기

insert 키워드는 특정 값을 into 키워드 다음의 시퀀스로 값을 끼워넣는 역할을 한다. 이때 before 와 after 키워드를 사용하여 특정 위치를 지정 할 수 있다.
Note : 사실 시퀀스는 불변형(immutable)이다. 이는 한번 생성되면 그 값이 변하지 않는다는 뜻이다. 그래서 만약 시퀀스에 insert나 delete 작업이 이루어진다면, 새로이 시퀀스를 생성하고 주어진 작업을 처리하고 이를 변수에 재 할당하는 작업이 이루어진다.
var days = ["Mon"];
insert "Tue" into days;
insert "Fri" into days;
insert "Sat" into days;
insert "Sun" into days;

print(days);

이를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

[ "Mon", "Tue", "Fri", "Sat", "Sun" ]

before 키워드를 이용하여 insert 될 element의 위치를 지정해보자.

insert "Thu" before days[2];
print(days);

이를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

[ "Mon""Tue", "Thu", "Fri""Sat""Sun" ]

after 키워드를 이용하여 insert 될 element의 위치를 지정해보자.

insert "Wed" after days[1];
print(days);

이를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

[ "Mon""Tue", "Wed", "Thu", "Fri""Sat""Sun" ]


* 시퀀스의 아이템 삭제하기

delete 와 from 키워드를 이용하여 시퀀스로 부터 쉽게 삭제가 가능하다.

delete "Sun" from  days;
print(days);

이를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

[ "Mon""Tue", "Wed", "Thu", "Fri""Sat" ]

또한 인덱스를 이용한 삭제도 가능하다.

delete days[0];
print(days);

이를 실행하면 아래와 같은 결과가 나온다.

[ "Tue", "Wed", "Thu", "Fri""Sat" ]

시퀀스의 모든 아이템을 삭제하려면 delete 키워드 다음에 시퀀스 변수명을 넣으면 된다.

delete days; // Delete all data

주의할 것은 delete 키워드는 단지 시퀀스 변수 내의 아이템을 삭제하는 것이지 변수 자체를 삭제하는 것은 아니다.

* 시퀀스의 아이템 거꾸로 정렬 하기

시퀀스의 순서를 쉽게 바꿀 수 있다.

var nums = [1..5];
reverse nums; // returns [5, 4, 3, 2, 1]


* 시퀀스 비교하기

시퀀스는 비교 가능하며, 동일한 시퀀스는 그 길이와 아이템과 순서가 동일한 것을 의미한다.

var seq1 = [1,2,3,4,5];
var seq2 = [1,2,3,4,5];
println(seq1 == seq2); // true

seq1 = [1,2,3,4,5];
seq2 = [1,2,3,4,5,6]; // 아이템이 한가지 증가했다. 순서는 바뀌지 않았다.
println(seq1 == seq2); // false

seq1 = [1,2,3,4,5];
seq2 = [1,3,2,4,5];  // 아이템은 동일하나 순서가 바뀌었다.
println(seq1 == seq2); // false


* 시퀀스 슬라이스(Slice) 사용하기

seq 키워드를 사용하여 시퀀스 내의 아이템을 분할 가능하다.

var days = ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat","Sun"];

var weekend = days[5..6]; // ["Sat","Sun"] 인덱스 5 와 6 사이의 아이템을 가져온다.

var weekdays = days[0..<5];//["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri"] 인덱스 0 과 4(=5보다 작은) 사이의
                                         // 아이템을 가져온다.

weekend = days[5..]; // ["Sat","Sun"] 인덱스 5 부터 끝까지의 아이템을 가져온다.

var days2 = days[0..<]; // ["Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"] 인덱스 0부터 마지막보다 작은 사이의
                                  // 아이템을 가져온다.(마지막은 제외)
반응형

<출처: http://javaora.tistory.com/entry/Learning-the-JavaFX-Script-Programming-Language-Lesson-4-Data-Types >

목차
- String
- Number and Integer
- Boolean
- Duration
- Void
- Null

* String

String은 홑('') 또는 겹(쌍, "") 따옴표로 선언한다.

var s1 = 'Hello';
var s2 = "Hello";

홑/겹따옴표는 대칭적으로 홑따옴표 사이에 겹따옴표를 넣거나, 반대로 겹따옴표 안에 홑따옴표를 포함시킬 수 있다. 홑 따옴표와 겹따옴표 사이의 차이는 없다.

추가적으로 String 내부에 중괄호({})를 이용하여 expression 를 사용하는 것도 가능하다.

def name = 'Joe';
var s = "Hello {name}"; // s = 'Hello Joe'

내포된 expression 은 그 자신 안에 따옴표로 둘러싸인 String을 사용 할 수 있으며, 그 String 안에 또 다른 expression 을 포함 시킬 수도 있다.

def answer = true;
var s = "The answer is {if (answer) "Yes" else "No"}"; // s = 'The answer is Yes'

런타임(runtime) 시에, 컴파일러는 answer 의 값에 따라 적절히 Yes 와 No 를 선택하게 된다.

여러개의 String을 연결하는 작업은 따옴표 내에 중괄호들을 사용하여 연결한다.

def one = "This example ";
def two = "joins two strings.";
def three = "{one}{two}"; // join string one and string two
println(three); // 'This example joins two strings.'


* Number and Integer

Number 와 Integer 는  수적인(numerical) 데이터를 나타내며, 대부분의 경우 값을 할당하면 컴파일러에서 자동으로 추론하여 올바른 형(type)을 선택한다.

def numOne = 1.0; // compiler will infer Number
def numTwo = 1; // compiler will infer Integer

물론 정확한 변수의 타입을 지정 할 수도 있다.

def numOne : Number = 1.0;
def numTwo : Integer = 1;

Number 는 부동소수점 숫자를 나타내며, Integer 는 오직 정수를 표시한다. 따라서 Number는 정밀한 부동소수점 계산시 필수적인 것이고, 일반적인 경우 대부분 Integer를 사용하면 될 것이다.


* Boolean

Boolean 형은 true 와 false 라는 두가지 값(상태)를 나타낸다. 이 형식은 어떤 애플리케이션의 특정 내부적인 상태를 나타내기에 좋으며 주로 조건문의 값을 선택할때 많이 사용된다.

var isAsleep = true;
if (isAsleep) { wakeUp(); }

위 조건문의 괄호("()")안의 값이 true 이면 중괄호({}) 내부의 함수 호출 문장이 실행된다. 조건문과 관련한 좀 더 자세한 사항은 다음시간의 Expression 편에서 알아보도록 하겠다.


* Duration

Duration 형은 고정된 단위시간(밀리초, 초, 분, 시간 등) 을 나타낸다.

5ms; // 5 milliseconds
10s; // 10 seconds
30m; // 30 minutes
1h; // 1 hour

Duration 형은 시간단위(time literals) 와 함께 표시된다. - 예를들면, 5m에서 m은 분(minute) 을 나타낸다. 시간단위는 대부분 애니메이션을 사용할 때 필요로 한다.(애니메이션과 관련된 사항은 차후 레슨에서 배우게 될것이다.)


* Void

Void는 함수의 리턴 형이 없는 것을 나타낼때 사용된다.

function printMe() : Void {
     println("I don't return anything!");
}

위 코드는 명시적으로 함수의 리턴형을 생략하는 것과 동일하다.

function printMe() { 
     println("I don't return anything!"); 
}

JavaFX의 Void 키워드는 대문자 V로 시작된다. Java의 경우 소문자 void로 사용하는데 주의해야 한다.

* Null

Null은 특수한 값(value)으로 값이 없는 상태를 나타내는 값이다. Null은 0이나 빈 String 값("")과는 다르다. Null을 0이나 빈 String 값과 비교한 결과는 false 이다.(같지 않다.)

Null 키워드는 비교하는 것은 가능하며, 일반적으로 아래와 같은 형식으로 사용된다.

function checkArg(arg1: Address) {
     if(arg1 == null) {
          println("I received a null argument.");
     } else {
          println("The argument has a value.");
     }
}

위 함수는 하나의 인자를 받아 인자의 값이 null인지를 체크하고 결과를 프린트한다.
반응형
<출처 : http://javaora.tistory.com/entry/Learning-the-JavaFX-Script-Programming-Language-Lesson-3-Using-Objects >

목차
- 객체란?
- 객체구(Object Literal) 선언
- 객체구 문법
- 인스턴스(Instance) 함수 호출

* 객체(Object)란?

객체란 무엇인가? 객체는 상태와 행동으로 구성된 개별의 소프트웨어 꾸러미이다. 간단히 말해 :

  • 객체의 상태는 자신의 변수를 나타낸다.
  • 객체의 행동은 자신의 함수를 나타낸다.
개념적으로 버튼, 체크박스, 레이블 같은 GUI 컴포넌트부터 보이지 않는 추상적 개념의 날씨 데이터, 재정 상태, 상품 등록 정보 등의 어떤것이든 객체로 만들어 낼 수 있다. 

Note : 좀 더 많은 정보를 알고 싶으면 자바 튜터리얼 의  "객체란 무엇인가" 를  보도록 하자.

* 객체구 선언(= 객체 생성, 인스턴스 생성)

JavaFX 스크립트 개발언어에서는 객체는 객체구(object literal) 로서 생성된다.(인스턴스를 생성한다. - 본 글에서 "객체를 생성한다"와 "인스턴스를 생성한다" 는 동일한 의미로 보면 된다.)


Address {
     street: "1 Main Street";
     city: "Santa Clara";
     state: "CA";
     zip: "95050";
}


위 예제는 가상의 주소록 애플리케이션에서 사용되는 Address 객체를 생성한다. 본 소스를 적당한 이름을 저장하고 컴파일 하면 다음과 같은 에러가 발생한다.
  

위 코드는 마치 자바 문법의 생성자와 비슷하며 다음과 같은 의미로 보면 된다.

new Address("1 Main Street", "Santa Clara", "CA", "95050");

그리고 위 에러는 참조해야할 Address 클래스가 존재하지 않아 발생한 문제이다.

위 Address.zip 을 다운받아 풀면 두개의 .class 파일과 하나의 AddressBook.fx 파일이 있다.(AddressBook.fx 는 위 코드와 동일한 내용이다.)

이제 다시 컴파일 해보자.


이젠 아무런 에러없이 컴파일이 될 것 이다.


* 객체구 문법 

객체구의 문법은 배우기 쉽고 직관적인 사용이 가능하다.

Address {
     street: "200 Pine Street",
     city: "San Francisco",
     state: "CA",
     zip: "94101",
}
Address {
     street: "200 Pine Street"
     city: "San Francisco"
     state: "CA"
     zip: "94101"
}
Address {
     street: "200 Pine Street",
     city: "San Francisco",
     state: "CA",
     zip: "94101",
}

위 코드에서 첫번째 단어 Address는 생성하려는 객체의 타입을 나타낸다. 중괄호 내부의 블럭은 객체의 내용을 정의하며, 변수들은 각각 객체의 멤버변수를 초기화 시킨다. 객체구를 선언할때는 인스턴스의 멤버변수를 콤마나 빈칸 또는 세미콜론으로 구분된다.

또한 아래와 같은 방식으로 생성된 객체를 변수에 할 당 할 수도 있다.

def addressOne = Address {
     street: "1 Main Street";
     city: "Santa Clara";
     state: "CA";
     zip: "95050";
}

def addressTwo = Address {
     street: "200 Pine Street";
     city: "San Francisco";
     state: "CA";
     zip: "94101";
}

또한 아래 코드와 같이 객체 내부에 다른 객체를 포함 시킬 수도 있다.

def customer = Customer {
     firstName: "John";
     lastName: "Doe";
     phoneNum: "(408) 555-1212";
     address: Address {
          street: "1 Main Street";
          city: "Santa Clara";
          state: "CA";
          zip: "95050";
     }
}

위 코드에서 Customer 객체는 원 address 라고 명명된 변수에 할당된 Address 객체를 포함한 몇가지 새로운 변수들을 가지고 있다. 내포된 객체(nested object) 구문은 일반적으로 많이 사용되는 형식이다.

아래 Customer.zip을 다운로드 받아 위에서 다운받은 Address.zip 과 같은 곳에 압축을 푼다. 그리고 위 코드를 적당한 이름으로 저장 후 컴파일 하면 제대로 컴파일 되는 것을 알 수 있다.


* 인스턴스(Instance) 함수 호출

JavaFX에는 함수(function)이 포함된  사용가능한 많은 클래스들이 있다. 일단 함수를 생성하는 방법은 다음 레슨에서 살펴볼 것이며, 이번엔 먼저 존재하는 함수를 어떻게 사용하는지에 대해 알아보자.

객체의 인스턴스 함수(instance function)는 객체명 다음에 마침표(.)를 붙이고 다음에 호출하기 원하는 함수명을 입력하여 호출한다.

def customer = Customer {
     firstName: "John";
     lastName: "Doe";
     phoneNum: "(408) 555-1212";
     address: Address {
          street: "1 Main Street";
          city: "Santa Clara";
          state: "CA";
          zip: "95050"; }
}
customer.printName();
customer.printPhoneNum();
customer.printAddress();

그 결과는 아래와 같다.

Name: John Doe
Phone: (408) 555-1212
Street: 1 Main Street
City: Santa Clara
State: CA
Zip: 95050

아마 위 코드를 보고 이런 의문을 갖게 될것이다.
"저 함수 이름은 어디서 온거지? 내가 객체속에든 인스턴스 변수나 함수명을 어떻게 한번에 알 수가 있겠어?"
만약 library나 클래스를 사용하고 싶다면, API 문서를 참고하면 된다. API 문서에는 객체들의 변수명과 함수명이 리스트업 되어 있다. API 문서를 참고하는 것만이 주어진 객체의 기능을 파악 할 수 있는 가장 확실한 방법이다.

반응형

목차

- 간단한 계산기 작성
- 스크립트 변수 선언
- 스크립트 함수 정의 및 호출
- 스크립트 함수에 인자 넘기기
- 스크립트 함수의 리턴 값
- Command-Line 인자 접근

* 간단한 계산기 작성

에디터를 열고 아래 코드를 입력한다.

def numOne = 100;
def numTwo = 2;
var result;

add();
subtract();
multiply();
divide();

function add() {
     result = numOne + numTwo;
     println("{numOne} + {numTwo} = {result}");
}

function subtract() {
     result = numOne - numTwo;
     println("{numOne} - {numTwo} = {result}");
}

function multiply() {
     result = numOne * numTwo;
     println("{numOne} * {numTwo} = {result}");
}

function divide() {
     result = numOne / numTwo;
     println("{numOne} / {numTwo} = {result}");
}



컴파일과 실행은 자바와 유사함을 알 수 있다.

* 스크립트 변수 선언

이제 calculator.fx 를 자세히 들여다 보자.(차후 이 예제를 확장 할 것이다.)

코드의 첫번째 부분은 변수의 선언으로 시작된다.

def numOne = 100;
def numTwo = 2;
var result;

스크립트의 변수 선언엔 var 와 def 키워드 두가지가 사용된다. var 는 스크립트 전체에 통해 계속적으로 새로운 값을 할당 할 때 사용하며(그야말로 진정한 변수이다.), def 는 변수 선언 처음에 값을 할당하여 상수로서 사용되어진다.

위 코드에서도 계속적으로 사용되어질 상수와 같은 값은 def 로 선언하고 초기값을 할당하였고, 매 계산시 마다 값을 저장할 result 는 var 로 선언하고 초기화하지 않음을 알 수 있다.

우리는 result 변수에 숫자만 들어간다는 타입설정을 하지 않았음에도 컴파일시 문제가 없다. 이는  컴파일러가 사용자가 작성한 코드상의 변수의 사용을 보고 그 의도를 파악하여 자동으로 타입을 계산(추측) 해낸다. 이를 형 추론(Type Inference)라 한다. 이 형 추론은 스크립트 프로그래머에게 데이터 타입 선언이라는 짐을 덜어주므로서 당신의 일을 좀 더 쉽게 해준다.

* 스크립트 함수 정의 및 호출

소스의 남은 부부은 두 숫자의 덧셈/뺄셈/곱셈/나눗셈 의 스크립트 함수를 정의한다.

function add() {
     result = numOne + numTwo;
     println("{numOne} + {numTwo} = {result}");
}
...

함수는  특정 업무를 수행하는 실행가능한 코드의 블럭이다. 이 예에서 각 함수는 4칙연산중 하나를 수행하고 그 결과를 프린트 한다. 함수로 코드를 구조화(블럭화) 하는 것은 일반적인 것으로서 이는 프로그램을 읽기 쉽고, 쓰기 쉽고, 디버그 하기 쉽게 만들어 준다. 함수의 몸체(body)부분은 중괄호(brace)를 이용해 시작과 끝을 나내 가독성을 높인다.

함수는 명시적으로 호출(invoke)되기 전까지 실행되지 않는다. 이는 스크립트상 어느 위치에서든 함수가 실행 가능하게 만든다. 함수를 호출하는 것은 함수를 선언하기 전이든 후든 큰 문제가 되지 않는다. 위 예제에서도 함수가 실제 소스코드상에 선언되기 전 호출되어지고 있다.

함수의 호출은 아래와 같다.

add();
subtract();
multiply();
divide();


* 스크립트 함수에 인자 넘기기

다음으로 이전의 calculator.fx 의 함수를 인자(arguments)를 받도록 수정 해보자. 인자는 함수를 호출하면서 함수로 넘기는 특정 값(specific value)이다. 이 수정으로 위 사칙연산 함수는 하드코딩된 고정된 값이 아닌 어떤 임의의 두 숫자라도 계산을 할 수 있게 해준다.

var result;

add(100,10);
subtract(50,5);
multiply(25,4);
divide(500,2);

function add(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne + argTwo;
     println("{argOne} + {argTwo} = {result}");
}

function subtract(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne - argTwo;
     println("{argOne} - {argTwo} = {result}");
}

function multiply(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne * argTwo;
     println("{argOne} * {argTwo} = {result}");
}

function divide(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne / argTwo;
     println("{argOne} / {argTwo} = {result}");
}

컴파일 후 재실행 한 결과는 아래와 같다.


위 코드에는 제일 위에 정의된 numOne 과 numTwo 변수가 더 이상 필요가 없어 삭제되었다. 대신 함수에 정의된 인자를 통해 두 숫자를 넘겨 받도록 수정 되었다. 각 인자는 각각의 이름과 콜론(:) 로 구분된 타입으로 나타내진다. 하나 이상의 인자는 콤마(,)로 구분한다.

* 스크립트 함수의 리턴 값

함수는 선택적으로 값을 함수를 호출한 코드로 리턴할 수 있다. 예를 들면, add 함수의 결과 값이 리턴되도록 수정 되어질 수도 있다. - Bold 표시 참고

function add(argOne: Integer, argTwo: Integer) : Integer {
     result = argOne + argTwo;
     println("{argOne} + {argTwo} = {result}");
     return result;
}

이 add 함수는 아래와 같이 사용한다.

var total;
total = add(1,300) + add(23,52);

리턴되는 값이 없는 경우 함수는 default 로 Void 를 리턴한다.

* Command-Line 인자 접근

우리는 위 코드를 command-line 인자를 받아들이도록 수정 할 수도 있다. 이를 통해 런타임시 계산되는 숫자를 입력 할 수 있다.

var result;

function run(args : String[]) {

     // Strings 을 Integers 로 변환
     def numOne = java.lang.Integer.parseInt(args[0]);
     def numTwo = java.lang.Integer.parseInt(args[1]);

     // 함수 호출 
     add(numOne,numTwo);
     subtract(numOne,numTwo);
     multiply(numOne,numTwo);
     divide(numOne,numTwo);
}

function add(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne + argTwo;
     println("{argOne} + {argTwo} = {result}");
}

function subtract(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne - argTwo;
     println("{argOne} - {argTwo} = {result}");
}

function multiply(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne * argTwo;
     println("{argOne} * {argTwo} = {result}");
}

function divide(argOne: Integer, argTwo: Integer) {
     result = argOne / argTwo;
     println("{argOne} / {argTwo} = {result}");
}

위 소스를 보면 눈에 띄는 점이 있는데 바로 run() 함수 블럭의 추가이다. 이 run() 함수는 일반적인 함수와는 다른 특별한 함수로 모든 스크립트의 시작점이 된다.(Java의 main() 함수와 같은 역할을 한다.) run() 함수는 모든 command-line 인자를 args 라는 String 형의 시퀀스(Sequence)에 저장해두고 있다.(Sequence는 순서가 있는 리스트로서 다른 언어의 배열과 비슷하다. 시퀀스는 세부적으로 Expressions 와 Operators로 나뉜다. - Lesson 6과 7 에서 상세히 설명함.)

이 스크립트를 실행하려면, 계산하려는 두 숫자를 런타임시 입력해야 한다. 실행 결과는 아래와 같다.


이번 소스에도 numOne과 numTwo 변수가 있다. 하지만 이번에 변수의 Scope는 run() 메소드 안으로 제한된다. 이 calculator 함수는 숫자를 인자로 받으므로 String 형식의 command-line 인자를 Integer로 컨버팅 한다. 이때 Java API의 도움을 받아 형변환을 수행한다.
run() 함수는 명시적으로 입력하지 않더라도 컴파일러가 컴파일시 자동으로 run() 함수를 생성한다. 마치 자바의 생성자 처럼 말이다. 따라서 컴파일된 bytecode 상에선 run() 함수를 명시한것과 명시하지 않을 것 사이의 큰 차이는 없다.
반응형





우선 OS에 자바가 설치 되어 있어야 한다. 무엇인지 모르거나 설치되어 있지 않다면.. Java 다운
설치되어 있다면  JRE 6 update 10 이상으로 업데이트 해서 사용하길 바란다.
투명도 적용이나 룩앤필 적용에 문제가 없기 위해서 이다.. 이전 버전은 제대로 동작하지 않을수 있다.

수정사항
- 룩앤필을 좀더 다양하게 변경할수 있도록 했다.
- 투명도를 조절할수 있게 하였다.
- 설정파일을 XML 로 변경.
반응형

2009 기축년이 밝았다..  한 해를 잘 정리하고 새로운 해를 맞이 하는 오늘

기축년 내 남자의 길~! 을 세우고 새로운 한해를 잘 준비해야겠다.

신년 내 남자의 길~!

명경지수 [明鏡止水]

밝은 거울과 정지된 물이라는 뜻

고요하고 깨끗한 마음을 가르키는 말이다.

신년 내 남자의 길은 밝은 거울과 정지된 물과 같이

마음을 깨끗이하고 동요함이 없이 '내 남자의 길'을 가자 함이다.

그리고 온전히 한 사람을 위한 길을 흔들림 없이 가리라.

반응형

SWT 애플리케이션의 JWS를 통한 배포는 전통적인 자바 애플리케이션과 달리 OS의 리소스에 접근해야 한다.

시스템 리소스에 접근하기 위해서는 JWS 로 배포시 인증을 받아야 하며 이에 관한 한글 번역 문서를 찾아보았다.

아래 링크는 Java Web Start developer's Guide 한글 번역 문서이다.

http://xrath.com/javase/ko/6/docs/ko/technotes/guides/javaws/
반응형

진정한 인연과 스쳐 지나가는 인연

 

함부로 인연을 맺지 마라...

진정한 인연과, 스쳐가는 인연은
구분해서 인연을 맺어야 한다.


진정한 인연이라면
최선을 다해서
좋은인연을 맺도록 노력하고,
스쳐가는 인연이라면
무심코 지나쳐 버려야한다.


그것을 구분하지 못하고
만나는 모든 사람들과
헤프게 인연을 맺어놓으면
쓸만한 인연을 만나지 못하는 대신에
어설픈 인연만 만나게되어
그들에 의해
삶이 침해되는 고통을 받아야한다.


인연을 맺음에 너무 헤퍼서는 안된다.
옷깃을 한번 스친 사람들까지
인연을 맺으려고
하는 것은 불필요하고 소모적인 일이다.


수많은 사람들과 접촉하고
살아가고 있는 우리지만
인간적인 필요에서 접촉하며
살아가는 사람들은
주위에 몇몇사람들에 불과하고,
그들만이라도 진실한 인연을
맺어 놓으면
좋은 삶을 마련하는데는 부족함이 없다.


진실은
진실된 사람에게만 투자해야한다.
그래야 그것이 좋은 일로 결실을 맺는다.
아무에게나 진실을 투자하는건
위험한 일이다.
그것은 상대방에게
내가 쥔 화투패를
일방적으로 보여주는 것과
다름이 없는 어리석은 짓이다.


우리는
인연을 맺음으로써
도움을 받기도하지만
그에 못지 않게 피해도 많이 당하는데,
대부분의 피해는
진실없는 사람에게
진실을 쏟아부은 댓가로 받는 벌이다.

- 좋은생각 중에서 -


언젠가 회사 그룹웨어에서.. 대표이사님이 올려주신 글이였다..

왠지 맘에 와닿는 글이다 싶어 따로 메모해 두었는데  블로그에 올려본다

대부분의 피해는 진실없는 사람에게 진실을 쏟아부은 댓가로 받는 벌이다. 라는 부분이

왠지 마음에 와 닿는듯 하다.  진실의 댓가는 자신이 치루게 되는 듯한 생각이 든다.

 

+ Recent posts